Samstag, 1. Dezember 2012

Grafiker/in gesucht!

Nach langer Zeit gibt es mal wieder ein Lebenszeichen von uns. Inzwischen haben wir die Abstürze in den Griff bekommen und NeoKata hat eine neue Methode entwickelt, mit der wir die Overlays noch besser bearbeiten können. Kleine Komplikationen gibt es noch bei den Organizer-, Logik- und sonstigen Textgrafiken; da bin ich mir aber sicher, dass wir die auch beseitigen werden. Leider geht trotzdem alles nicht so schnell wie im letzten Post versprochen.

Nun zum eigentlichen Anliegen für diesen Post: Wir brauchen aktuell dringend Leute, die sich mit Grafikbearbeitung auskennen. Englischkenntnisse sind nicht notwendig, aber wenn du die Texte selbst übersetzen willst, werden wir dich nicht daran hindern. Hier ein Beispielbild:

Melde dich einfach im Forum (oder schneller: In den Kommentaren, weil wir dich sonst erst freischalten müssten), wenn du dir zutraust, solche Bilder anpassen zu können, sodass sie den Originalen so ähnlich wie möglich sehen. Als kleine "Belohnung" bekommst du einen Blick hinter die Kulissen unserer "Übersetzungswerkstatt" und ein Platz in den Credits findet sich bestimmt auch - zumal die Credits zu den Grafiken zählen, die du bearbeiten wirst ;)

Wir legen viel Wert darauf, dass der finale Patch so perfekt wie möglich ist: Keine Brüche in der Übersetzung (z.B. unterschiedliche Benennung von Dingen), natürlich klingende Sprache und passend platzierte Effekte. Um es mit Edgeworth zu sagen: Wir werden nicht ruhen, bis nicht jeder Winkel und jede Ecke genauestens übersetzt wurde! Aus diesem Grund wird es (vermutlich, bitte nicht drauf festnageln) eine Beta vor der eigentlichen Veröffentlichung geben. Details später in diesem Blog.

Zum Schluss als kleine Entschädigung für die Wartezeit noch drei aktuelle Screenshots:

in Vertretung
Seldon von Projekt AAI-DE

Freitag, 30. März 2012

Endspurt

 Wieder gab es lange Zeit nichts von uns zu hören und wir möchten uns zunächst dafür entschuldigen. Das "RL" hat uns alle stark in Anspruch genommen, und da das Projekt leider kaum neue Mitstreiter gewinnen konnte, kam es dadurch zu einem Stillstand. Ihr versteht hoffentlich, dass der April als Veröffentlichungstermin, wie zunächst angedacht, nicht eingehalten werden kann.

Die gute Nachricht ist, dass es jetzt ein Zeitfenster gibt, in dem wir weiterarbeiten und das Projekt zu einem raschen Abschluss bringen können. Von 200 Texten sind nur noch etwa 16 einzuarbeiten. Gegenwärtig planen wir ein Programm, um die über 200 Beweismittelbeschreibungen und Themenschaltflächen (das sind die, wenn man mit jemandem redet), die alle als Bilder vorliegen, automatisch aus Text erzeugen zu lassen. Daneben gibt es noch einige Bilder, bei denen Handarbeit nötig ist, ich bin jedoch zuversichtlich, dass NeoKata und Angelus-Mortis auch da hervorragende Arbeit leisten werden. Wenn ihr euch in Fall 1 die Zeitung anschaut, werdet ihr mir da sicher zustimmen. An dieser Stelle einmal großen Dank an die beiden, ohne sie würde das Projekt nicht existieren.

Dennoch auch in dieser späten Phase des Projekts nochmal der Aufruf: Wir freuen uns über jeden, der uns bei diesem Projekt tatkräftig unterstützen möchte. Die Texte müssten z.B. noch einmal gegengelesen werden, da sich gerne Tippfehler und sprachliche Holprigkeiten einschleichen. Aber auch Grafiker, Sprecher, Übersetzer (für die restlichen Profiltexte oder für die Zukunft? ;) ) sind jederzeit willkommen.

Was AAI2 angeht: Die (ungleich größere) englischsprachige Community ist fleißig am hacken und übersetzen, gegenwärtig arbeiten sie an Fall 3. Dabei haben sie bereits einige Tools programmiert, die uns bei einer möglichen Übersetzung von AAI2 unterstützen werden.

Wir möchten uns an dieser Stelle noch einmal herzlich für eure Geduld bedanken und dass ihr dem Projekt bis jetzt die Treue gehalten habt.

i.V.
Seldon von Projekt AAI-DE

P.S.: Wer den Weihnachtspatch mit dem ersten Fall verpasst hat, kann ihn hier herunterladen:
http://www.xup.in/dl,51218002/AAI-DE-Fall1-v1.1.zip/

Hinweis: Mit der v1.1 gibt es einen Freeze in einer Aussage. Wechselt dann einfach zur fast_stabil.xdelta (auf frische ROM anwenden) und ihr könnt weiterspielen. In der Version von fast_stabil dürft ihr dann allerdings nicht die Partnerschaltfläche benutzen.